約 7,331,364 件
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/131.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 05 45 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(呪文)。敵一体を沈黙させる。この呪文の影響下にある者はその効果時間中、声を出す事ができなくなる。呪文封じの手段として利用される事が多い。この術の使用には強い意志の力と人に先んじる大胆さが必要となる。 自分で使う気はあまりしないが敵に使われると少し嫌な気分になる沈黙状態にすることができる技能。 相手の魔法使いに使えば完封できるが眠らせるなり呪縛するほうがはるかに有意義な気もする。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・大胆性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 沈黙状態(全)10ラウンド キーコード 魔法 沈黙 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 僧侶 大胆性 神聖術 精神力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/124.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 52 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(呪文)。敵一体の全身を痺れさせ、麻痺させる。一撃必殺の極めて強力な魔法だが、通常の生命体にしか効果を発揮しない。この術の使用には強い意志の力と人に先んじる大胆さが必要となる。 正常な肉体を持つ相手にしか通用せず、アンデッドや機械相手には効果が無い。 一撃で戦闘不能にすることができる強力な技能であるため、シナリオ側で効果が中断されることもしばしば。 意識不明と違い体力が残っていればじきに麻痺状態は回復するので、麻痺状態のうちに戦闘を終わらせるか体力を0にするのが望ましい。 麻痺状態になると抵抗も回避も不可能となり所有している召喚獣は発動しなくなる。ただし付与召喚獣は消滅しない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・大胆性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力5麻痺(肉体) キーコード 魔法 麻痺 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 僧侶 大胆性 状態異常魔法 神聖術 精神力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/440.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 19 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(技)。火の精霊の力を刃に込め、敵一体を斬りつける抜刀術。トロールなどの炎に弱い目標に対して大きなダメージを与える事が出来、魔法の力で実体を持たない目標に対してもダメージを与えられる。この技の使用には俊敏さと勇気が必要とされる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +2 効果 Lv比5ダメージ(全) Lv比3ダメージ(炎) キーコード 攻撃 魔法による攻撃 炎による攻撃 登場シナリオ 緑の都ヴィスマール 作者:橋本 英輔 タグ 魔法剣 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/502.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 24 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(技) 武器に炎の魔力を宿らせて、敵全体を薙ぎ払う技。威力・命中率共にさほどでもないが、炎に弱い敵には大きな威力を発揮する。また、実体の無い敵にも効果がある。 筋力と好戦性が必要。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力3ダメージ(全) Lv比2ダメージ(炎) キーコード 炎による攻撃 攻撃 登場シナリオ 昔日の英雄 作者:HATO-POPPO タグ 魔法剣 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/350.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 05 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(技)。常人離れした跳躍ののち、上空から獲物を狙う隼の如き正確さとスピードで敵一体に必殺の一閃を見舞う軽戦士の剣技。使用中は回避力が向上する。敏捷度と勇猛性が必要。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・勇猛性 使用時能力値修正 回避+2 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +5 効果 Lv比5ダメージ(全) 直接入力5ダメージ(全) キーコード 攻撃 登場シナリオ 城砦都市キーレ 作者:ブイヨンスウプ タグ 剣 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/441.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 27 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(技)。氷の精霊の力を刃に込め、敵一体を斬りつける抜刀術。リザードマンなどの冷気に弱い目標に対して大きなダメージを与える事が出来、魔法の力で実体を持たない目標に対してもダメージを与えられる。技の使用には俊敏さと勇気が必要とされる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +2 効果 Lv比5ダメージ(全) Lv比3ダメージ(冷気) キーコード 攻撃 魔法による攻撃 冷気による攻撃 登場シナリオ 緑の都ヴィスマール 作者:橋本 英輔 タグ 魔法剣 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/tsuniper/pages/14.html
スキル考察 スナイパー(ガンナー)のスキルは、個人能力の枠に入るものが多く、 あまりPoint振り分けに悩むところがない。 ただ、ポイントを振らないまでも、使えないスキルもほとんどない。 スナイパーに転職するのなら、ピストル技は育成時(ガンナー時代)でも Point振り分けから除外して、それからチョイスしてみてはどうだろう。 ここでは、アクティブスキルのみを考察し、パッシヴスキルに関しては別項目で考えることにする。 Point振り分けは 練磨(効果UP)、熟練(スキル回転率UP)、理解(MP軽減)の 3種類に分かれているが、 実際に注目して振るのは練磨がほとんど。 練磨 スキル効果を上げる主要スキルは全部振ることになる。 熟練 スキルのクールタイムの軽減あまりにクールの長いものは、Lv64スキルの「クール」で瞬発力を出せばよい。 理解 消費MPの軽減燃費が悪いがここに振る余力はほとんどない。 各スキルに表記されるアルファベットの意味は次の通り A:推奨される強化ポイント B:戦い方によって推奨されるポイント C:不要、もしくは個人趣味 - 対象となる項目は強化不能 ライフルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ライフルの通常攻撃スキル。ショートカットスロットには必ず入れておこう。使うタイミングで特筆しておくものに、以下のようなものがある・ピストル技からのライフル通常・スナイプモード時のターゲット切換後の攻撃開始・処理速度低下による、自動攻撃停止時 ピストルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ピストルの通常攻撃スキル。最初のうちはスロットに入れておいてもいいが、ソロボス退治をしない、かつピストルはピストルスキルの時だけであれば、「自動武器切換オプションをON」を前提に外しても良い エイムシュート LV1~ 練磨 A 熟練 - 理解 C 最初から覚えているスキルにして、高Lvになってもなお使うスキル。・非常に息が長いスキルなので練磨MAXを推奨。上位のスナイプは使いづらく、スパインペネトレーションはエイムシュートほどの回転力を持たないため、合間の火力として重宝し続ける。ガンナー時代はMP効率が非常に悪く、理解に振りたくなるのだが、この時期は複数のスキルLvのエイムシュート(ソロは2Lv落とす、PT時はLvMAXを雑魚1匹に1発のみ、など)を併用して、理解でMPを減らすのではなく、敵に合わせたLvのエイムシュートを撃ってコストを軽減しよう。 ブラインドファイア LV4~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ピストル技。特にPointを振ることは無くても、ガンナー時代では、エイムシュートのクールタイム中につかう中間火力としても十分。特長として、・ジャンプ中も使える・後退しながら使える・即時スキルのためモーションキャンセルが生きる チェックシュート LV8~ 練磨 A(B) 熟練 B 理解 C Mobの移動速度を半分に落とす「鈍足」効果のあるスキル。主だった使用方法はソロに偏るため、PT主体ならば練磨・熟練のPoint振りは優先度が下がる。・練磨・熟練MAX状態ならば、ほぼ常時鈍足効果を維持できる・ソロでの引き撃ち補助として万能・雑魚に対しても、射程ぎりぎりからの発動で一方的に攻撃できる時間が延びる・後述のスパインペネトレーションよりも「鈍足」効果の安定感がある・ジャンプ中にも使用でき、移動中にも撃てる(立ち止まるが)常にMAXLvで運用するより、ソロ時はLv1(鈍足効果のみを利用)、PT時は中間火力としてMAXにするなど、自分にあったMPコストで運用する方がよい。 戦術研究 LV10~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナー自身にかけるbufferスキル。効果は絶大で、MPコストに対する能力上昇は及第点のため、練磨でさらに上昇量を上げ、熟練で回転を早めよう。また、このスキルを持っている+スナイプモードで高火力を出せるからこそ、空虚の塔・サキュバス戦において盾役を指名される。Pointを振らない状態ではあまり価値がないので、早い段階でPointを振っても全く問題ない。 応急処置 LV12~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ガンナー自身にのみかけられる回復スキル。自分のみが対象、かつクールが非常に長いため、Pointを振ってまで効果を上げる必要性はない。3分に一度、ポーション消費なく1回使える、程度で考えよう。Lv40を超えるとまた考えが変わり、オーバードライブで消費したHPを自力で回復するのにいいかも。Lv42で回復量は982。オーバードライブで考えると、MP491だけのスキルを使い、応急処置の消費がMP246なので、MP245の節約。こう書いてしまうと微妙だが、ソロでは若干重宝する。ただしPT時は楽士系の人にあっさり回復されるので、あまり考えることも無いかもしれない。・使用時にチャージ時間がでるが、途中でやめてもそのまま発動してしまう謎なスキル。また、回復した(緑の数字が出た)瞬間が「スキル発動」なので、効果が出る前にモーションキャンセルでスナイプモードに移行すると、HP回復と同時に解除される。 コントロール LV14~ 練磨 B 熟練 C 理解 C ピストル技。敵をスタンさせることができるので、ソロでは接近を許したMobに近距離で使用し、ピストル引き撃ちで距離を置くなど、役に立つスキルである。ライフルでこれに近いスキルが、Lv60を超えた銃剣術まで存在しないので、それまでは妨害スキルとして常に使用していく形になる。練磨強化するとスタン時間が延びてさらに便利になるが、対人を意識しない限りPoint振りは考え物。これも「スタン」効果のみを重点に置くなら、スキルLv1で使用していく方が良い。 クイックファイア LV18~ 練磨 A 熟練 C 理解 C 説明文をさらに補足すると、攻撃速度と発動速度を同時に上げるスキル。前者は、攻撃のモーション(アニメーション)の速度アップ、後者はチャージが必要なスキルの時間短縮。ガンナー時代は、これと併用した通常攻撃でMP消費を抑えたりするが、スナイプモード習得後はとてつもない瞬間火力を発揮する一因子となる。スナイプモード習得に合わせて練磨には振っておきたい。また、ガイガス召喚時に組み合わせると、ガイガスのバッファー、通常攻撃などのスピードがあがるので、是非組み込んでいきたい。 攻撃集中命令 LV22~ 練磨 A 熟練 A 理解 C Mobの防御力と魔法抵抗を同時に下げるデバッファースキル。使用者には実感が湧かないが、実質PT全体へのバッファー。パーセントではなく数値で下げるため、どの敵であっても減らした数値分の効果がある点がよい。他職からガンナーへ最も期待されるスキルであるので、練磨熟練MAXにして精一杯貢献したいところ。・移動しながら使えるので、釣りスキルとしても優良このスキルのヘイトは恐ろしく小さい。釣りに使うと、ほぼヘイトの無い状態で盾役などに渡せる。 自動攻撃地雷 LV26~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 設置型の攻撃補助スキル。実はびっくりするほど固さはあるので囮に向いている。ポイントを振ることは無いが、以下のような使用法で特にソロの時に重宝する。・リンクする敵の近くに置くこの後地雷が攻撃すると、全て地雷に向かう。プレイヤーはその中から一匹ずつ引き抜いて攻撃すればよい。・強力なスキルを地雷に肩代わりさせる。英雄のザブルスなど、「死の宣告(30秒後5000ダメージ)」を受けさせ、その後で全力で始末する。・囮中に自己バフをすます戦術研究・精神集中・クイックファイア・スナイプモードなどを準備する時間を作ってもらう。なお、この地雷はスキルレベルによって地雷自体のLvが固定されているので、プレイヤーの成長によって戦うMobのLvが上がるとあっさりMissを連発するので、ダメージソースとして期待しづらい。命中が最も良いのは当然スキルレベルが上がった直後になる。 スナイプ LV28~ 練磨 C 熟練 C 理解 C エイムシュートの上位単体火力スキルではあるが、チャージが長い・クールタイムが長いなど欠点が非常に目立つため、常用スキルにしづらい。射程は30mと長く、レベル差による命中低下をもろともしない命中補正があるため発射できればまず当たる。Wikiには対人で有効、とあるが、相手も止まっていないし、30mの射程を有効に使うにもTabキーで拾えるターゲットは20m強なので相手をターゲッティングするまでに逃げられやすい。また、スタンなどの効果はまるで無いので、Lv差がある相手に撃っている間に接近を許したら止めようがない。さらに、Lv差があれば絶対防御の発生率も上がるので無理してあてても効果が無い時があるなど、使いどころがとにかく少ないスキルになっている。 全力疾走 LV30~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 使用すると瞬間加速ポーションに近い効果を発揮する。ちょっとした移動にも、敵を振り切るのにも便利で、強化しなくてもスロットに入れる価値がある。このスキルの真骨頂は、ガイガス召喚時に使っておくことで、召喚終了時のモーションの短縮、及びもともと移動が遅いガイガスの高速移動にある。また、瞬間加速ポーションと「併用」も可能なので、一時的に移動速度が2倍にまで引きあがる。快速加速スフィアをふんだんに取り入れた装備の場合、その動きは爆笑の一言。 精神集中 LV34~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 一時的にクリティカル率を上げるスキル。クールタイムがちょうどクイックファイアと同じなので、あわせて使うことでの瞬発力増加に使うことが多い。スキル自体のLvアップで上昇数値が増えるので、クリティカルマスターを目指したスナイパー育成を考えるなら練磨するのもあり。このスキルを伸ばす場合は、武器も猛攻一撃スフィアで埋め尽くすなどしてさらにクリティカル値を上げ、よりクリティカル発動率を上げないともったいない。 退却 LV36~ 練磨 C 熟練 C 理解 C Mobが抱く、こちらへの敵対心を若干下げるスキル高火力になるスナイパー転職後は、ターゲットをとる前に保険で使ったり、取ってしまった瞬間に使って敵を盾役に戻すのに使う。ただ、減少量は本当にちょっとした保険程度なので、このスキルに頼ることはしないで、盾役の動きを見てどれぐらいまでなら火力を出しても良いのか判断する、プレイヤー自身の感覚を鍛えた方が良い気がする。 ボムスロー LV40~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナーとしてやっと手に入れる待望の範囲技。使いどころが意外と限られるが、それでも連続して使える範囲技はこれしかない。高レベルでのMobとの戦闘は、想像以上にまとめて一気に狩る機会が多い。Lv50のストームシュートはクールタイムが難で、Lv62の榴弾射撃まではかなりLv上げの期間が長い。対単体に特化したスナイパーがそこに戦力として加わるためには、このスキルの強化は欲しいところ。ボムスローはいろいろと妙な点があるので、以下のことも念頭に置くとよい。・ボムスローは、投げ終わった地点での範囲技ではない。・投げ始めてチャージゲージの出た時のMobの位置から攻撃範囲が決定される。・チャージ中に対象Mobが倒れても、他の範囲内Mobがいれば発動する。・投げ終わりにMobがいなくなると、他人からは腕を回しっぱなしにみえる。・爆弾で全てがMissかBlockだと、爆発音がしない。ちなみに、ソロ時には、チャージ中に敵に阻害されやすく、チャージがいつまで経っても終わらないジレンマを抱えるので、相当格下なMobのまとめ狩りぐらいにしか使えない(ガイガスゲージ貯めでお世話になる)。 マジックバレット LV46~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 相手のMPを減らすスキル単純にMPを枯らしてから戦うMobが少なすぎるので主だった使用は対人での嫌がらせになるかもしれない。そうだとしても、減らせるMPが少ないので対費用を考えると攻撃にまわしたほうが良い場面の方が圧倒的に多い。 ストームシュート LV50~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 二つめの範囲技であり、さらには敵の転倒効果もついているため、複数の敵を一時的に無力化するのに役に立つ。ただ、ピストル専用技なので、覚えるレベルが50で基礎能力が高くても、スナイパーはピストルの威力が頭打ちになるので、メインを張るにはどうしても頼りない。対象数も4+スキルレベルなので、多数を巻き込むわけではないので、Pointを振ってまで使うことは無いだろうが、スロットには入れておきたいスキル。 ここからはスナイパーに転職した後のみ使用可能なスキル。 転職前からスキルライセンスにより使えるわけではない。 スパインペネトレーション LV50~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 2次職以降のスキルには「絶命打(ダメージ2倍)」の確率が設定されているが、練磨MAXでのその確率はトップクラスの50%(1/2で発動)となる。未強化でのスパインペネトレーションは、エイムシュートより若干強くてMPコストが跳ね上がるだけという燃費の悪い性能なので、ダメージソースとして使う時は練磨MAX。エイムシュートから脱却して主砲として使用するなら熟練もMAXにしよう。 スナイプモード LV52~ 練磨 A 熟練 B 理解 C スナイパーに転職して得られる火力の中で、もっとも火力に対するMPコストが少なくてすむ、ほぼ唯一の存在といってよい性能を誇る。移動が出来ない・スナイプモードの火力を維持するために、転倒や気絶の搦め手スキルを捨て、真っ向から攻撃に晒されるというハンデはあるが、それを差し引いても使える。このチャントの性質は スナイプモードの知識 の方で解説をまわすとして、練磨はまずPointを振りたい。熟練は、Lv60以降で即時発動スキルが揃い始めた時に、中心となるそれらのスキルのクールタイムに合わせて調整するとよい。 必殺 LV58~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 短い時間ではあるが、確実に使用したスキルがクリティカルになる。そのままでは5秒しかないので、即時スキルが多くなるLv62以降での、モーションキャンセルによる叩き込みに向いている。ガイガス召喚時にも使えるが、覚醒ガイガスのクリティカル率+50%バフがあるため、召喚時に使いたくなることは無い。練磨は、即時スキルの数が少ないスナイパーからすると、スナイプモードでの集中砲火の強化ぐらいだろうか。(Lv64のスキル、クールで即時スキルを再使用することも出来るが、必殺もクールタイムから開放されるので、あまり意味が無い) 流弾射撃 LV62~ 練磨 B 熟練 A 理解 C ライフル専用の即時範囲スキル。対象は10体固定。普通に使うとボムスローと大差ないが、戦術研究とスナイプモードを併用すると、恐ろしい破壊力を瞬間で与える。その多大な破壊力のため、戦闘開始早々に使用すると一気にターゲットをもらってしまう。もともとHPが少ないガンナー系にとってはかなり危険なうえ、ターゲットをもらうとその後のボムスローなどの行動が阻害され続ける。高火力で貢献するならは、HPスフィア装備を整えたり、ベスティアのHPが半分以下になったあたりの時に〆として使うなど、使用タイミングを考えよう。そのままでは転倒確率50%なので、確実に搦め手としても機能するようにしたいならば練磨を、すばやい狩り場移動に対応し、1戦闘1流弾を求めるならば熟練を強化しよう。 クール LV64~ 練磨 - 熟練 B 理解 C この「クール」以外のスキルのCTを全て0にする(使用可能状態に戻す)。これが使える時のスナイパーの火力はとんでもない。のだが、熟練に振っていないとクール自体が10分のCTなので、切り札的存在。緊急・とどめに向けてのラッシュ・ソロボス退治のお供という使い方がベースになる。POINTが余るなら振っていいスキルと思うが、PTプレイでそこまで必要なことがほとんど無い気もする。 銃剣術 LV66~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 意外と威力はあるのだが、視力強化での射程増加の対象外、MPコストなどを考えると余り使う機会がないスキル。気絶を考えるなら、ピストルでのコントロールでも十分。ソロボスでガチンコ勝負をする時に、スナイプモードで座る前にぶつけるのはアリかも。 銃マギア融合ショット LV68~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 至近距離だと超火力、遠距離だと微火力+継続ダメージデバフとなる、癖が強いスキル。FMPTなどでの、ちょっと纏め切れなかった遠隔攻撃ベスティアなどを各個撃破するときや、ソロボスなどでは非常に使いやすい。PT中のボス戦時、開幕でやってしまうとまずタゲがぶれる(カリブディスフルセットでも各バフ有りで当たりがよいと10000は超えて来る)ので注意。火力が出る距離(5m以内ぐらい)、威力は弱まるがデバフが付く距離(10mぐらい)、役に立たない距離(20m近く)を速めに覚えてしまおう。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/625.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 48 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(技)。滅鉞の技。脳中枢を麻痺させて、破壊を快楽に変換し、敵の一群を屠り続ける技。その破壊力は相手の血糊で鈍る事は無い。使いこなすには並外れた筋力と闘争心が要求される。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・好戦性 使用時能力値修正 回避-4 効果属性 物理属性 抵抗+5 抵抗属性 回避属性 防御+1 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 Lv比4ダメージ(全) 直接入力3ダメージ(精神) 使用時イベント 技能使用者のレベルが 8以上 直接入力8中毒(全)カード配布-特殊技能(全)×3カード消去(全)沈黙状態(全)4ラウンド 8未満 レベル5精神力+好戦性判定 成功 直接入力7中毒(全)カード配布-特殊技能(全)×3カード消去(全)沈黙状態(全)4ラウンド 失敗 直接入力7中毒(全)カード配布-混乱(全)×3カード消去(全)沈黙状態(全)8ラウンド キーコード 攻撃 ペナルティ 滅鉞 殺戮の宴 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ 好戦性 斧 筋力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/459.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 27 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 アンデッド 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(呪文)。黄泉の国よりアンデッドを召喚する。アンデッドは毒を帯びた牙で敵を攻撃し、術者を援護する力を持つ。術の使用には強い意志力と攻撃的な性質が必要とされる。また、自然の肉体を持たない目標に対しては効果がない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者・一体 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-アンデッド キーコード 魔法 召喚 召喚獣 アンデッド 召喚獣カード。ゾンビー。腐りかけた死体の姿で出現する。アンデッドは毒を帯びた牙で敵を傷つけるが、自然の肉体を持たない目標に対しては効果がない。 + クリックして表示 使用回数 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比2ダメージ(肉体) 直接入力2中毒ダメージ(肉体) キーコード 攻撃 召喚獣 中毒 登場シナリオ 緑の都ヴィスマール 作者:橋本 英輔 タグ 召喚魔法 状態異常魔法 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/372.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 18 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(呪文)。冥界の亡者を呼び出し、敵一体の精力を吸収させて術者に還元する暗黒魔術。血肉を持たない相手には効果が無い。使用にあたっては、知力と狡猾性が要求される。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・狡猾性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +2 効果 Lv比2吸収(肉体) キーコード 魔法 吸収 攻撃 遠距離攻撃 登場シナリオ 城砦都市キーレ 作者:ブイヨンスウプ タグ 〔このページを編集〕